A downloadable game

Синопсис

Уже многие годы землю терзают бесчисленные демоны, которые выбрались из пучин Ада. Кругом царствует отчаяние и голод. И никакой герой не явится, чтобы всех спасти. Придётся стать им самому. Но как?

Обеспечивайте припасами своих боевых товарищей, разносите патроны и доставляйте аптечки на одном из самых безжалостных фронтов. Делайте это быстро, потому что вы — их последний шанс!


Управление

  • [W][A][S][D] — передвижение
  • [E] или [LMB]— взаимодействие 
  • [Shift] - Ускорение
  • Удержание [RMB] - прицеливание во время броска предмета
    • Отпускание [RMB] - бросок предмета
    • [Mouse movement]  - прицеливание

Особенности

В игре Вам предстоит следить за параметрами своих боевых товарищей на поле боя и при необходимости помогать в бою. Пока у них достаточно боеприпасов, аптечек и алкоголя, они будут исправно воевать, а значит и вы сможете пережить этот бой. Внимательно следите за виджетами показателей солдат в соответствующих трех участках на локации:



  1. Успевайте подносить солдатам боеприпасы, чтобы им было чем стрелять.
  2. Без полного магазина солдаты начнут получать урон, так что им нужны аптечки для лечения.
  3. Алкоголь поднимет старшим товарищам настроение и позволит сражаться, игнорируя раны.


Команда

  • Alexandra Suprunovskaya — Game Designer
  • Gor Margarian — Technical Designer
  • Vladimir Shibko   — Game Designer, System Designer
  • Ivan Ignatenko — Technical Artist, Environment Artist, Sound Designer
  • Renata Kanyka — Artist
  • Dmitriy Frantsuzov  — Scenarist, Narrative Designer
  • Evgeniya Pavlenko — Level Designer, Level Artist

Техническая реализация:

  • Написали для проекта кастомный визуальный шейдер.
  • Использовали программу FL Studio для написания звуковых дорожек, кастомных SFX и внутриигрового эмбиента. 
  • Использовали Mixamo и внутриигровые инструменты UE5 для модификации и адаптации рига игровых моделей, анимаций.
  • Проделали работу по имплементации, редактированию и изменению готовых ассетов из списка ниже:
    • Safe_House
    • WWITrench
    • WaterTank
    • Realistic_Starter_VFX_Pack_Vol2
    • OutpostandBunker
    • NoticeBoard
    • MilitaryWeapDark
    • M5VFXVOL2
    • Crates
    • Death Korps of Krieg [2.0]
    • Steampunk scout ship

Есть две версии игры

1. Билд Post Jam 
Обновлённая версия с несколькими минорными изменениями и концовкой.

2. Билд для Siberian Game Jam — 4-е Ноября 2024
Полностью проходимый, но заканчивается не так, как мы планировали.


Как играть?
Для запуска игры откройте файл «SiberianJam2024.exe».

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Удобное управление и приятная атмосфера. В целом очень даже понравилось

Добрый день С первой попытки мне не удалось осилить игру, так как я не понял, что именно нужно делать и какие ресурсы следует передавать. Согласен с тем, что не хватало индикаторов состояния.

Хочу отметить хорошую проработку звука (особенно в начале и в катсценах) и проделанную работу над окружением/уровнем. В целом, игра напомнила мне Foxhole, что говорит о высоком уровне качества.

Нарратив сразу же дает понять место игрока в этой мини-истории.

Прикольно. Геймплейно напоминает симулятор официанта. Разобрался с управлением и принципом игры даже не читая инструкции - за это плюс. Визуал и атмосфера выдержаны практически везде, кроме противников. Я не мог отделаться от чувства, что это супермутанты из всем известной франшизы. Думаю обычные люди во враждебной форме подошли бы лучше. Хотелось бы знать, почему был выбран именно вид сверху? Мне кажется бегать по осыпающимся окопам с видом от 3-го лица было бы куда атмосфернее, разнося патроны по позициям. Иногда хочется покрутить угол камеры, но как Я понял такой возможности нету. Если мы играем вторичного бойца фронта, то наша форма должна быть такая же, как у всех. Мы же всего лишь второстепенный персонаж. Плюсик за интерактивность вещей, которые не являются частью основного геймплея.