Добрый день
С первой попытки мне не удалось осилить игру, так как я не понял, что именно нужно делать и какие ресурсы следует передавать. Согласен с тем, что не хватало индикаторов состояния.
Хочу отметить хорошую проработку звука (особенно в начале и в катсценах) и проделанную работу над окружением/уровнем. В целом, игра напомнила мне Foxhole, что говорит о высоком уровне качества.
Нарратив сразу же дает понять место игрока в этой мини-истории.
Прикольно. Геймплейно напоминает симулятор официанта. Разобрался с управлением и принципом игры даже не читая инструкции - за это плюс. Визуал и атмосфера выдержаны практически везде, кроме противников. Я не мог отделаться от чувства, что это супермутанты из всем известной франшизы. Думаю обычные люди во враждебной форме подошли бы лучше. Хотелось бы знать, почему был выбран именно вид сверху? Мне кажется бегать по осыпающимся окопам с видом от 3-го лица было бы куда атмосфернее, разнося патроны по позициям. Иногда хочется покрутить угол камеры, но как Я понял такой возможности нету. Если мы играем вторичного бойца фронта, то наша форма должна быть такая же, как у всех. Мы же всего лишь второстепенный персонаж. Плюсик за интерактивность вещей, которые не являются частью основного геймплея.
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Удобное управление и приятная атмосфера. В целом очень даже понравилось
Добрый день С первой попытки мне не удалось осилить игру, так как я не понял, что именно нужно делать и какие ресурсы следует передавать. Согласен с тем, что не хватало индикаторов состояния.
Хочу отметить хорошую проработку звука (особенно в начале и в катсценах) и проделанную работу над окружением/уровнем. В целом, игра напомнила мне Foxhole, что говорит о высоком уровне качества.
Нарратив сразу же дает понять место игрока в этой мини-истории.
Прикольно. Геймплейно напоминает симулятор официанта. Разобрался с управлением и принципом игры даже не читая инструкции - за это плюс. Визуал и атмосфера выдержаны практически везде, кроме противников. Я не мог отделаться от чувства, что это супермутанты из всем известной франшизы. Думаю обычные люди во враждебной форме подошли бы лучше. Хотелось бы знать, почему был выбран именно вид сверху? Мне кажется бегать по осыпающимся окопам с видом от 3-го лица было бы куда атмосфернее, разнося патроны по позициям. Иногда хочется покрутить угол камеры, но как Я понял такой возможности нету. Если мы играем вторичного бойца фронта, то наша форма должна быть такая же, как у всех. Мы же всего лишь второстепенный персонаж. Плюсик за интерактивность вещей, которые не являются частью основного геймплея.